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想到大陸工作嗎?大陸工作甘苦談 (大陸工作薪資) 去中國工作Q與A
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2010年2月16日 星期二
2010年2月9日 星期二
2010年2月7日 星期日
電玩展:所有showgirl都是巨乳...
台北國際電玩展昨天開幕,業者派出波濤洶湧的辣妹兵團炒熱氣氛,讓久候多時
的宅男High翻天。延續電影「阿凡達」掀起的3D熱潮,3D遊戲試玩人潮不斷;賽車遊戲則和實體車搭上線,國產車Lancer卯上F1賽車,讓展場熱度
直上,首日湧入四萬人次。電玩展最吸睛的莫過於展場女郎,微軟、億泰利、遊戲新幹線等業者都以人海戰術營造聲勢,但最吸睛的當數一早現身的J
Cup日本寫真女星夏目理緒身上,她和玩家一起玩「計數器大亂鬥」時,瞬間閃光燈四起,有玩家說「卯死了」。
去年電玩展遊戲分級不確實遭詬病,今年電玩展業者則以檢查身分證的方式,確認滿18歲者才能玩「十八禁」限制級遊戲。可能是因要檢查身分,玩家熱度略輸一般遊戲。3D遊戲是另一個焦點,PS3有阿凡達等四款遊戲、智凡迪有魔獸世界4.0資料片,現場得耐心排隊才能體驗。
另 一個排長龍的遊戲是英特爾的「鐳射投影步槍」,投影機直接內建在步槍上,投射影像隨著玩家的攻擊角度,可以有三百六十度的變化,有如置身虛擬的戰場上。由 於電玩展都以進口遊戲為主,主辦單位特別於入口處展示國內自製遊戲,另外在索尼的攤位有「東方雀神」的PSP國產遊戲展出,玩家可去幫台製遊戲打打氣。電玩展於台北世貿一館展出至九日。
去年電玩展遊戲分級不確實遭詬病,今年電玩展業者則以檢查身分證的方式,確認滿18歲者才能玩「十八禁」限制級遊戲。可能是因要檢查身分,玩家熱度略輸一般遊戲。3D遊戲是另一個焦點,PS3有阿凡達等四款遊戲、智凡迪有魔獸世界4.0資料片,現場得耐心排隊才能體驗。
另 一個排長龍的遊戲是英特爾的「鐳射投影步槍」,投影機直接內建在步槍上,投射影像隨著玩家的攻擊角度,可以有三百六十度的變化,有如置身虛擬的戰場上。由 於電玩展都以進口遊戲為主,主辦單位特別於入口處展示國內自製遊戲,另外在索尼的攤位有「東方雀神」的PSP國產遊戲展出,玩家可去幫台製遊戲打打氣。電玩展於台北世貿一館展出至九日。
- 上海電玩展直擊!http://georgemouth.blogspot.tw/2012/07/china-joy-2012.htmll
- 2011年台北國際電玩展百位 Show Girls,乳波盪漾ing http://georgemouth.blogspot.tw/2011/02/2011-show-girls-show-girls.html
- 超正2013台北電玩展showgirls mqbage夢寶谷
夜店的妹也應該要看一下,爆會扭,這個身材真的超級好!
上海電玩展全記錄,天呀~展場的妹實在太多了!目不暇給!來不及看啊~
2010年2月5日 星期五
田園海鮮餐廳 台式海產好吃又便宜
上哪兒找好吃又便宜的台菜?位於八德路二段的田園海鮮餐廳,肯定榜上有名。走過25年歷史的田園,以新鮮台式海產料理為主。第三代接手的吳老闆表示:「這家店源自於他的阿公,從建國啤酒廠擺攤起家,累積不少老客人。
●旗魚米粉/(小)360 元 (大)600 元,份量足夠的旗魚塊和新竹米粉,三五好友一起吃也很過癮。
店家小檔案
.鄰近捷運站:忠孝復興站
.地址:北市八德路2段174巷5號
.電話:2781-5137
.時間:11:00~14:00,17:00~22:30
2010年2月1日 星期一
iBooks (iPad) 讓數位閱讀樂趣無窮
作者 彭月櫻
台灣英文新聞
iPad在1/27亮相後,在iPad生活成了種享受,而數位閱讀更成了一種樂趣,在iPad上有三個傑出的書店iTunes Store、Apps Store和新的iBook Store,iPad可以執行超過14萬個以上來自App Store的應用程式,以及你喜歡的遊戲都可以直接在iPad上執行。
其實iPad的創新來自於多點觸控的概念,這台機器中有上千個觸控感應裝置,消費者能感受到前所未有的多點觸控準確性,同時不止在你直視螢幕時提供絕佳的顯示效果,當你從其他角度與他人分享時,也能獲得同樣的效果,當有一樣物品能讓你用本能去操控,就像魔法一樣神奇,iPad就是這樣一個產品。但筆者發現此款的規格中並沒有提供繁體中文版,這點倒是令人覺得美中不足。
Apple iPad 影片中文字幕版,轉載自Youtube
台灣英文新聞
iPad在1/27亮相後,在iPad生活成了種享受,而數位閱讀更成了一種樂趣,在iPad上有三個傑出的書店iTunes Store、Apps Store和新的iBook Store,iPad可以執行超過14萬個以上來自App Store的應用程式,以及你喜歡的遊戲都可以直接在iPad上執行。
其實iPad的創新來自於多點觸控的概念,這台機器中有上千個觸控感應裝置,消費者能感受到前所未有的多點觸控準確性,同時不止在你直視螢幕時提供絕佳的顯示效果,當你從其他角度與他人分享時,也能獲得同樣的效果,當有一樣物品能讓你用本能去操控,就像魔法一樣神奇,iPad就是這樣一個產品。但筆者發現此款的規格中並沒有提供繁體中文版,這點倒是令人覺得美中不足。
Apple iPad 影片中文字幕版,轉載自Youtube
2010年1月24日 星期日
天野喜孝當代藝術館個展(免費的喔)
天野喜孝(1952年3月26日—)原名為天野嘉孝,日本靜岡市出身的畫家、人物設計師及插圖畫家,擅長舞台美術及服裝設計。其作品散見各種藝術創作活動中,計有動畫人物設計、電玩遊戲視覺概念設計、書籍的封面設計與內頁插畫,舞蹈、戲劇、電影的場景設計、背景美術設計、服裝設計等。
從《N.Y.SALAD》到《救難小英雄》(タイムボカン),天野喜孝軽妙的漫畫式人物設計使他在同行中獨當一面。天野喜孝的風格具有纖細、妖艷及富幻想性的特性,使他在歐美地區的人氣大旺,紐約、倫敦、巴黎、里昂、科隆、香港等地均曾舉辦巡迴畫展。
- 1967年,進入龍之子動畫製作公司,並以天野嘉孝的名義為《小蜜蜂》(昆蟲物語みなしごハッチ)、《科學小飛俠》(科學忍者隊ガッチャマン)、《救難小英雄》(日語:タイムボカン,英語:Time Bokan)等動畫負責人物設計的工作。
- 1981年,插畫連作「トワイライト・ワ−ルズ」在SF雜誌發表。
- 1982年,離開公司獨立。同年在雜誌、繪本、書籍插畫中創作不斷。
- 198X年 正式改名為天野喜孝。
- 1987年,負責《太空戰士》(英語:Final Fantasy)的人物設計。
- 1990年,負責日本舞台劇《なよたけ》的背景美術設計。
- 1993年,個人映像作品《天野喜孝~華麗なる幻想美の世界~》正式發售。
- 1993年,日本福島縣大沼郡金山町井村君江「妖精美術館」的彩繪玻璃設計。
- 1994年,負責舞台劇《海神別莊》的背景美術設計與服裝設計。
- 1996年,負責日本舞台劇《楊貴妃》的背景美術設計。
- 2001年,負責電影《陰陽師》的服裝設計。
- 2007年,擔任電影《夢十夜》(ユメ十夜)第7夜的電影監督。
- リトグラフ、CDジャケット、京友禪(著物)のオリジナルデザイン
[編輯] 獲獎紀錄
- 1983年至1986年,日本「星雲獎」第14屆至第17屆,連續四屆獲藝術部門大獎。
- 2000年,美國「Eisner獎」《The Sandman: The Dream Hunters》(尼爾·蓋曼共同獲獎)
- 2000年,畫家「としてドラゴン・コン賞、ジュリー賞」受賞
- 2007年,「第38回星雲賞」受賞
- 天野喜孝官方網站
- Amano's World - The Art of Yoshitaka Amano
- 妖精美術館
- 天野喜孝 in pinkwork(sound & video)
- 天野喜孝 in Taipei(asianbeat)
(點圖可放大)












天野喜孝跨界優遊 生活即是創作 【1/22 22:55】 〔中央社〕日本角色設計大師天野喜孝來台,出席今天的個展開幕會。談起跨足商業與純美術,他說自己總覺得膩了,就再換別的創作形式。
天野喜孝很早就展現才華,15歲受邀至「龍之子」動畫公司擔任角色設計,參與製作「科學小飛俠」、「救難小英雄」等知名動畫作品;後來跨足插畫界,80年代涉足電玩角色設計,包含風靡世界的作品「太空戰士」。
此外,天野喜孝也參與版畫、電影、舞台、服裝設計創作,10多年前成立獨立工作室,展開純美術創作。天野喜孝表示,動畫是團體創作,而自己從小獨自畫畫,所以更偏愛現在單打獨鬥的純美術創作。
涉獵不同類型的創作,天野喜孝認為,剛接觸動畫時,那是新的東西;剛接觸插畫時,也是新事物。雖然後來都成為當紅的類型,但對他來說,都只是依照自己的喜好去創作,拓寬眼界。
天野喜孝多用簡潔犀利的線條進行角色設定。他表示,由於構思角色後常由別人繪製,可能只保留原本70%的模樣,因此他傾向用誰都能畫出的簡單線條。至於創作最重要的事,他說,是在技術精進的同時建立自我風格。
天野喜孝現在的作品依舊保留豐富的動漫畫元素,他近年所塑造的新角色「糖果女孩」,總是睜著甜美的大眼。
長年致力創作,天野喜孝說,自己其實並不特別思考持續創作的動機,因為畫畫的時間總是多過沒畫畫的時間,每天從早上11時工作到晚上11時也不覺得累,因為在他的生活哲學中,生活即是創作。
天野喜孝很早就展現才華,15歲受邀至「龍之子」動畫公司擔任角色設計,參與製作「科學小飛俠」、「救難小英雄」等知名動畫作品;後來跨足插畫界,80年代涉足電玩角色設計,包含風靡世界的作品「太空戰士」。
此外,天野喜孝也參與版畫、電影、舞台、服裝設計創作,10多年前成立獨立工作室,展開純美術創作。天野喜孝表示,動畫是團體創作,而自己從小獨自畫畫,所以更偏愛現在單打獨鬥的純美術創作。
涉獵不同類型的創作,天野喜孝認為,剛接觸動畫時,那是新的東西;剛接觸插畫時,也是新事物。雖然後來都成為當紅的類型,但對他來說,都只是依照自己的喜好去創作,拓寬眼界。
天野喜孝多用簡潔犀利的線條進行角色設定。他表示,由於構思角色後常由別人繪製,可能只保留原本70%的模樣,因此他傾向用誰都能畫出的簡單線條。至於創作最重要的事,他說,是在技術精進的同時建立自我風格。
天野喜孝現在的作品依舊保留豐富的動漫畫元素,他近年所塑造的新角色「糖果女孩」,總是睜著甜美的大眼。
長年致力創作,天野喜孝說,自己其實並不特別思考持續創作的動機,因為畫畫的時間總是多過沒畫畫的時間,每天從早上11時工作到晚上11時也不覺得累,因為在他的生活哲學中,生活即是創作。
2010年1月22日 星期五
ZIP it 別再張牙列嘴對付難開的塑膠包裝了~【塑膠剋星】
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